気ままな時間
×
[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
数日サボってましたが久々に。
デッキは白緑t青になりましたが、結果は1-1。
[クリーチャー] 15枚
1 土地守
1 孤独な夜番の霊
2 森林の巡回者
2 けたたましく吠えるもの
1 容赦ない泥塊
1 捨て身の歩哨
1 敏捷な巣紡ぎ
1 群れの守護獣
1 審問官の雄牛
1 ゾンバーワルドの雄鹿
1 サリアの槍騎兵
1 支配の天使
1 ドラグスコルの騎兵
[スペル] 9枚
1 爆発性の機器
1 発生の器
1 テラリオン
1 収穫の印章
1 忘れられていた家宝
1 過去の取り組み
2 木こりの気概
1 実地研究者、タミヨウ
[土地] 17枚
8 森
7 平地
2 島
1P目で緑と白を多めにピックしていたら、2P目でタミヨウが向けたので方向性は完全に固まりました。
しかし、青くて色拘束が薄い強いカードをあまりピックできなかったのが心残り。
飛行に弱すぎるのでもうちょっと除去が欲しかったです (正直、捕食を取らなかったのも失敗)。
緑白のアーキタイプは除去が貧弱すぎるので、やはり赤か黒をちゃんと絡めていきたいですね。(せめてカウンターが欲しい)
AA0に上がって以降はミッション消化しかしてませんね…
ミッションだったので曲げてロイヤルを使いましたが、やっぱり乙姫nerfされないとダメでしょうこれ。
面子が面子だったのでサクッと一時間ぐらいで6人分消化しましたが、やはりPTコンテンツはよいですね。
運営にはもうちょっとHLの数を増やしてほしいところです。
- MTG
デッキは白緑t青になりましたが、結果は1-1。
[クリーチャー] 15枚
1 土地守
1 孤独な夜番の霊
2 森林の巡回者
2 けたたましく吠えるもの
1 容赦ない泥塊
1 捨て身の歩哨
1 敏捷な巣紡ぎ
1 群れの守護獣
1 審問官の雄牛
1 ゾンバーワルドの雄鹿
1 サリアの槍騎兵
1 支配の天使
1 ドラグスコルの騎兵
[スペル] 9枚
1 爆発性の機器
1 発生の器
1 テラリオン
1 収穫の印章
1 忘れられていた家宝
1 過去の取り組み
2 木こりの気概
1 実地研究者、タミヨウ
[土地] 17枚
8 森
7 平地
2 島
1P目で緑と白を多めにピックしていたら、2P目でタミヨウが向けたので方向性は完全に固まりました。
しかし、青くて色拘束が薄い強いカードをあまりピックできなかったのが心残り。
飛行に弱すぎるのでもうちょっと除去が欲しかったです (正直、捕食を取らなかったのも失敗)。
緑白のアーキタイプは除去が貧弱すぎるので、やはり赤か黒をちゃんと絡めていきたいですね。(せめてカウンターが欲しい)
- シャドバ
AA0に上がって以降はミッション消化しかしてませんね…
ミッションだったので曲げてロイヤルを使いましたが、やっぱり乙姫nerfされないとダメでしょうこれ。
- グラブル
面子が面子だったのでサクッと一時間ぐらいで6人分消化しましたが、やはりPTコンテンツはよいですね。
運営にはもうちょっとHLの数を増やしてほしいところです。
PR
ようやくシャドウバースでAA0に到達しました!
やはり竜騎兵からの7PPでの行動が協力ですね、ファフニールをたたきつけれるとロイヤルに痛烈に効きます。
灼熱の嵐もほどほどに使えるので竜騎兵キープで結構安定してる感じです。
おかげで一気に勝ち進めることができてBPを1000以上伸ばせてAA0に上がることができました。
後は古戦場の戦果ガチャが期限だったので全部回し切りましたが、プレボが1万超えたのしんどい…
- IT的な何か
設計しててSNMP周りがわかってないなー、と痛感しましたね。
Linux周りの監視絡みはもうちょっと学習しないと。
- シャドバ
やはり竜騎兵からの7PPでの行動が協力ですね、ファフニールをたたきつけれるとロイヤルに痛烈に効きます。
灼熱の嵐もほどほどに使えるので竜騎兵キープで結構安定してる感じです。
おかげで一気に勝ち進めることができてBPを1000以上伸ばせてAA0に上がることができました。
- グラブル
後は古戦場の戦果ガチャが期限だったので全部回し切りましたが、プレボが1万超えたのしんどい…
どうも、起きたら酷い眠気と全身の痛みを感じたので午前休をキメた29歳時です。
というか実際に設計する機会が少なすぎるのよね…仕事だけでは設計技量あんまり上がらない感があるのでもうちっと自分でも何か作るかな…
8年前の死にかけのノートパソコン君にCentOSでも入れて試験環境作っておくかなぁ…
多少はBPが伸びましたが勝率は微妙な感じ。
やはりランプドラゴン事故りやすい、の一言しかない。
2ターン目に何かできないのはいいんだけど3ターン目まで行動不能なのがボチボチあるのがきつい。
2コス9枚、3コス6枚なんだけどなぁ…
そういえば竜騎兵入れてみましたが悪くない感じですね、7PPでやれることが増えたのでよい感じ。
とはいえ3積みして3枚ハンドにくると邪魔なので2積みです。(ドレッドを2枚減らして刺した)
1回加速した状態で竜騎兵投げてから次のターンにファフたたきつけると後攻でも乙姫の返しにファフニールできるのが大きい。
セージ投げられるとファフで処理しきれないのでこの点はすごく評価できる。
ドレッドドラゴン君は割と強いと思ってたんだけど実際はただの重くてちょっとでかいドラゴンウォーリアみたいな運用が多いので焼け石に水のパターンが多いなぁと思います。(押してる状況には強いんですが)
ここの枠は灼熱の嵐辺りに差し替えたほうが後攻勝率があがりそうに見えますね…劣勢をリセットできますし、攻め時でも細かい守護持ちを一掃して場のデカブツの攻撃を通すのにも使えそう。
安定化を考える場合もドラゴニュートプリンセスは若干検討していいかなぁと思わなくはないですが覚醒しないとゴミなのでデッキパワーが下がる気はします。
栄誉溜めや爆破もしたいんですがね…
- IT的な何か
というか実際に設計する機会が少なすぎるのよね…仕事だけでは設計技量あんまり上がらない感があるのでもうちっと自分でも何か作るかな…
8年前の死にかけのノートパソコン君にCentOSでも入れて試験環境作っておくかなぁ…
- シャドバ
多少はBPが伸びましたが勝率は微妙な感じ。
やはりランプドラゴン事故りやすい、の一言しかない。
2ターン目に何かできないのはいいんだけど3ターン目まで行動不能なのがボチボチあるのがきつい。
2コス9枚、3コス6枚なんだけどなぁ…
そういえば竜騎兵入れてみましたが悪くない感じですね、7PPでやれることが増えたのでよい感じ。
とはいえ3積みして3枚ハンドにくると邪魔なので2積みです。(ドレッドを2枚減らして刺した)
1回加速した状態で竜騎兵投げてから次のターンにファフたたきつけると後攻でも乙姫の返しにファフニールできるのが大きい。
セージ投げられるとファフで処理しきれないのでこの点はすごく評価できる。
ドレッドドラゴン君は割と強いと思ってたんだけど実際はただの重くてちょっとでかいドラゴンウォーリアみたいな運用が多いので焼け石に水のパターンが多いなぁと思います。(押してる状況には強いんですが)
ここの枠は灼熱の嵐辺りに差し替えたほうが後攻勝率があがりそうに見えますね…劣勢をリセットできますし、攻め時でも細かい守護持ちを一掃して場のデカブツの攻撃を通すのにも使えそう。
安定化を考える場合もドラゴニュートプリンセスは若干検討していいかなぁと思わなくはないですが覚醒しないとゴミなのでデッキパワーが下がる気はします。
- グラブル
栄誉溜めや爆破もしたいんですがね…
昨日の夜遅くまでだべってたら朝からリンパが痛かった。
左わき腹の違和感と右顎下の違和感が特に強いですね。
Edit周りのUIの使いにくさがちょっと厳しい、コピペはしにくいわオブジェクトの移動はしにくいわであまり使いたくない感じしかしません。
シーケンス図に限って言えばエクセルのがマシなのでは…というレベル。
流石にクラス図はpptとかで作るのも阿呆臭いのでこっちで作ったがマシですけど、他のUMLソフトが使える環境ならそっちを使いたい気持ちが強いです。
ドレッドドラゴンが足手まといになってるパターンが多いので竜騎兵と差し替えるのはありかなぁと考えています。
早い系統のデッキが多い状況ではドレッドの7コスが冗長なのと、PP 6での行動が弱くなりがちなんですよね。
8,9,10コスが多いので実際にマナカーブを考えるとコストを下げる効果も有効そうです。
まあ、古戦場の戦果を開けるときに強化倍率とかをあげて使う方向でいきます。
左わき腹の違和感と右顎下の違和感が特に強いですね。
- IT的な愚痴
Edit周りのUIの使いにくさがちょっと厳しい、コピペはしにくいわオブジェクトの移動はしにくいわであまり使いたくない感じしかしません。
シーケンス図に限って言えばエクセルのがマシなのでは…というレベル。
流石にクラス図はpptとかで作るのも阿呆臭いのでこっちで作ったがマシですけど、他のUMLソフトが使える環境ならそっちを使いたい気持ちが強いです。
- シャドバ
ドレッドドラゴンが足手まといになってるパターンが多いので竜騎兵と差し替えるのはありかなぁと考えています。
早い系統のデッキが多い状況ではドレッドの7コスが冗長なのと、PP 6での行動が弱くなりがちなんですよね。
8,9,10コスが多いので実際にマナカーブを考えるとコストを下げる効果も有効そうです。
- グラブル
まあ、古戦場の戦果を開けるときに強化倍率とかをあげて使う方向でいきます。
- その他面白かったお話(箇条書き)
- JOY君が2ヶ月前のみかげさんのツイートに今更反応していたこと。(しかも内容はレイヤーへの対応が普段と違って気持ち悪いといった風味)
- ポケモンの新作でナッシーの新しい形態がかなり奇抜でクソコラ祭りになっていたこと。
- 組長達の青田買い絡みのエピソード。(青田買いの種類とか)
土曜日はHL窓で老害勢と深夜まで適当にダベっていましたが、とりあえず昼頃に起床。
今日の出来事をトピック毎に区切って書きます。
あまり覚えていないので適当に。
自分のデッキ:
緑白
ピック:
[1パック目 異界月]
パック目]適当にレアピックした結果緑で行く方向とする方向で、除去や生物で黒をぼちぼちとれたので緑黒で行く方針でした。が、白が結構流れてたので多少ピック、ここで白が余ってるのに気づいていれば、、、
[2パック目] 異界月]
レアが集団的自衛、明らかにボムなので赤全然ピックしてなかったもののピック。その後、緑黒はくるも赤は生物が来なかったため赤は切り捨てることに…ここでも白は結構流れてたので多少ピックしておきました。
[3パック目 イニストラードを覆う影]
色被りしたらしくまともな緑黒が来ずジリ貧、白が余ってたので白を濃い目にピック。
対戦:
[1戦目]
0-2
ヌルキープで初手を落とし、2戦目ジリ貧。
[2戦目]
0-2
初戦マナフラッドした挙句2戦目はジリ貧。
[3戦目]
0-2
両方とも力負け。
結論:
明らかにデッキが紙束になっていました。
1パック目の途中から白を濃い目にピックしていれば全然勝てるデッキになっていたので読みを誤った感があります。忘却の輪っぽいエンチャントが素で流れてた時点で気づくべきでしたね。
後は、上と下と緑か黒がかぶっていたのでここが反省点ですね。
3マナ域や4マナ域をあまりピックできていないのもよくありませんでした。
次回に活かしていきたいな。
結果としては石込の180連で水ナルメア、カツオ、風高級カバンが回収できたので悪くなかったかな。
今日は6-2でしたね、ロイヤルは結構拾えるので楽ですがヴァンプは結構キツイかなという感じです。
ぼちぼちAA0に上がりたいところです。
今日の出来事をトピック毎に区切って書きます。
- MTG
あまり覚えていないので適当に。
自分のデッキ:
緑白
ピック:
[1パック目 異界月]
パック目]適当にレアピックした結果緑で行く方向とする方向で、除去や生物で黒をぼちぼちとれたので緑黒で行く方針でした。が、白が結構流れてたので多少ピック、ここで白が余ってるのに気づいていれば、、、
[2パック目] 異界月]
レアが集団的自衛、明らかにボムなので赤全然ピックしてなかったもののピック。その後、緑黒はくるも赤は生物が来なかったため赤は切り捨てることに…ここでも白は結構流れてたので多少ピックしておきました。
[3パック目 イニストラードを覆う影]
色被りしたらしくまともな緑黒が来ずジリ貧、白が余ってたので白を濃い目にピック。
対戦:
[1戦目]
0-2
ヌルキープで初手を落とし、2戦目ジリ貧。
[2戦目]
0-2
初戦マナフラッドした挙句2戦目はジリ貧。
[3戦目]
0-2
両方とも力負け。
結論:
明らかにデッキが紙束になっていました。
1パック目の途中から白を濃い目にピックしていれば全然勝てるデッキになっていたので読みを誤った感があります。忘却の輪っぽいエンチャントが素で流れてた時点で気づくべきでしたね。
後は、上と下と緑か黒がかぶっていたのでここが反省点ですね。
3マナ域や4マナ域をあまりピックできていないのもよくありませんでした。
次回に活かしていきたいな。
- グラブル
結果としては石込の180連で水ナルメア、カツオ、風高級カバンが回収できたので悪くなかったかな。
- シャドバ
今日は6-2でしたね、ロイヤルは結構拾えるので楽ですがヴァンプは結構キツイかなという感じです。
ぼちぼちAA0に上がりたいところです。
- その他
次のページ
>>